Ninja kita lebih keren atau bagaimana Cossack dibesarkan
Ninja kita lebih keren atau bagaimana Cossack dibesarkan

Video: Ninja kita lebih keren atau bagaimana Cossack dibesarkan

Video: Ninja kita lebih keren atau bagaimana Cossack dibesarkan
Video: Момент времени: МАНХЭТТЕНСКИЙ ПРОЕКТ 2024, April
Anonim

Selepas pembaptisan Rus, ahli sihir, dianiaya oleh putera dan orang Yunani, imam dan pahlawan-pengawal kuil yang bersatu dalam pertubuhan rahsia dan di tempat-tempat yang jauh dari bandar-bandar besar mula mencipta Sichs. Di pulau-pulau Dnieper, pantai Bug dan Dniester, di Carpathians dan banyak hutan Rus, Magi mengasaskan sekolah pengerasan dan latihan pertempuran, di mana jalan pahlawan ke puncak kesempurnaan didasarkan pada asalnya. iman (pra-Kristian), adat dan ritual yang kekal.

Sekarang di kalangan Cossack moden atas sebab tertentu sedikit yang dikatakan tentang fenomena seperti Cossacks - kharaterniks. Iaitu, tentang orang yang memiliki rahsia membiasakan diri dengan "tenaga-tenaga" semula jadi, dan yang dalam sumber kuno dipanggil pahlawan "Khariyas" atau "Harakterniks" (iaitu, mereka menggabungkan kualiti kedua-dua melolong dan ahli sihir.).

Ramai Cossack muda kita tidak tahu sama sekali tentang konsep sedemikian, walaupun legenda rakyat tentang Stenka Razin secara langsung bercakap tentang ini: "Senka Razin berasal dari Don Cossacks. Dalam agama Kristian, dia, seolah-olah, seperti syaitan, tetapi pada pendapat kami ciri Cossack. Mereka tembak dia, tembak dia. "Berhenti, mereka!" - dia akan menjerit. Mereka akan berhenti menembak, dan dia akan menanggalkan pakaiannya, mengibaskan peluru dan mengembalikannya; dan jika dia menembak dirinya sendiri, maka bagaimana "helai" melakukannya. Senka sendiri bercakap dari peluru … " Oleh itu, dalam artikel pendek ini kita akan sedikit membuka tabir bagaimana, dengan bantuan pengetahuan Veda yang dilupakan nenek moyang kita, pahlawan super Cossack - kharaterniks dibesarkan. Kami juga pasti bahawa maklumat yang akan diberikan di bawah tidak akan membahayakan sesiapa, kerana sejarah seni ini menunjukkan bahawa hanya seorang yang mencapai matlamat dalam sejuta latihan bebas, dan mentor sebenar (penuh) adalah ciri-ciri dan ahli sihir. siapa yang boleh menjalankan semua ritual dengan kita boleh dikira dengan satu tangan.

Adalah dipercayai bahawa watak masa depan harus mempunyai keturunan profesional, dan pemindahan kuasa kepadanya berasal dari generasi ke-7 (dan anda perlu mengenali nenek moyang anda hingga generasi kesembilan). Latihan seorang pahlawan watak bermula dengan konsep ritualnya, yang mengambil kira: masa yang sesuai, tempat ("tempat kuasa" dipilih), cinta antara bapa dan ibu, seorang ibu harus menjadi perawan sebelum berkahwin., dan lain-lain.

Selepas kelahiran budak lelaki itu, pada hari ketiga, kanak-kanak itu menerima nama daripada ibu bapanya dan dalam keluarga Cossack mereka mengambil didikannya. Sejak kecil, semua kanak-kanak dibesarkan dengan cinta kepada Kepercayaan Primordial, Tuhan dan Nenek Moyang. Perkenalan seorang kanak-kanak dengan simbol kiasan Imannya bermula pada masa bayi dengan tinjauan tanda-tanda pelindung dan perhiasan yang digambarkan pada mainan. Pengenalan kanak-kanak kepada Iman Asal Leluhur berlaku pada usia 3 hingga 7 tahun, kerana pada usia ini semua kanak-kanak dari puak Slavic-Aryan mempunyai pemikiran komunal yang sangat kuat. Oleh itu, pendidikan pada masa ini telah dijalankan dengan bantuan sistem permainan khas yang mengubah arkitektonik dan struktur otak, dan ini harus dilakukan tepat pada masanya.

Oleh itu, dari 4-6 tahun, seorang kanak-kanak telah diajar seni memahami maklumat dalam keadaan kesedaran yang diubah dengan bantuan permainan, secara tidak mengganggu (dalam keadaan apa pun jiwa tidak boleh dibebani), yang memungkinkan untuk campur tangan tepat pada masanya. cara dalam membentuk struktur otak dan mengubahnya semasa ia, seolah-olah untuk menjalankan evolusi buatan. Kegagalan untuk mematuhi syarat pendidikan maklumat yang ditunjukkan membawa kepada fakta bahawa pembentukan kebolehan ini pada orang dewasa tidak selalu mungkin, dan jika boleh, ia mengambil masa beberapa dekad, sementara ia tidak menjamin pencapaian walaupun tahap purata melolong - ciri.

Mari kita ingat semula epik rakyat tentang Razin: "Berdekatan Sungai Don, tiga puluh lima batu dari Laut Azov, Don Cossack tinggal di satu kampung, anak lelakinya dilahirkan dan dia membesarkannya hanya sehingga dia berumur enam tahun. tua dan meninggal dunia bersama isterinya dalam pertempuran dengan Azov (Kuban) oleh Cossack. Ataman orang Azov membawanya ke rumahnya, dan dia adalah seorang lelaki tua, sembilan puluh lima tahun dari klan berciri purba. Dia mengambil seorang yatim piatu sebagai ganti anaknya, mula mendidiknya dan mengajarnya keahliannya, memerintahkannya untuk pergi ke tiga negara, tetapi tidak memerintahkannya untuk pergi ke yang keempat." Bagi kanak-kanak, bentuk permainan yang menghiburkan dalam kehidupan sebenar dicipta, di mana mereka cuba menjadi seperti orang dewasa. Juga, permainan ini bertujuan untuk membangunkan fantasi dan mengaktifkan hemisfera kanan otak, dan oleh itu kanak-kanak bebas melihat dan melihat bukan sahaja dunia Realiti kita, tetapi juga boleh melihat dan berkomunikasi dengan makhluk Tentera Laut (bream, brownies, dll.).

Selain permainan, kanak-kanak juga dipengaruhi oleh maklumat yang dihantar melalui sentuhan. Anda harus tahu bahawa tangan kanan dan tulang belakang memainkan peranan yang besar dalam komunikasi maklumat, oleh itu lebih mudah untuk mempengaruhi seseorang dengan bantuan mereka. Dari usia enam tahun, kanak-kanak lelaki telah diberikan permainan separa tentera. Dari umur 7-9 tahun, kanak-kanak diajar asas Iman, literasi, numerasi, pengiraan, penulisan dan sains semula jadi. Didikan terutamanya dilakukan oleh bapa lelaki, dan kebanyakan mereka adalah datuk.

Apabila berusia 12 tahun, dan dalam epik tentang Razin 9 tahun ditunjukkan (juga 9 tahun ditunjukkan dalam buku "Ritual Slavic" oleh O. Dukhova), upacara penamaan dilakukan: ritus, dan menamakannya Stepan. “Nah, sekarang awak, anak saya Stepan, dengar cakap saya! Inilah pedang dan pistol itu, perburuan, burung liar!". Semasa upacara ini, nama kanak-kanak telah dibasuh (upacara itu berlaku dalam air yang mengalir) dan bukannya nama kanak-kanak, dua nama dewasa diberikan, salah satunya adalah komunal yang mana semua orang mengenali Cossack (nama Jiwa), dan rahsia kedua (nama "I" yang lebih tinggi, rohnya), ia disimpan dalam kerahsiaan yang mendalam, malah bapa dan ibunya tidak mengenalinya. Menurut Veda Slavic-Aryan kuno, orang yang hidup dibahagikan kepada tiga personaliti: seseorang yang dikaitkan dengan jiwa, seseorang yang dikaitkan dengan badan dan "I" yang Lebih Tinggi - keperibadian rohnya.

Iaitu, keperibadian orang itu adalah Triglav, atau dengan cara lain untuk mengatakan triniti, di mana salah satu personaliti yang disenaraikan mendominasi. Atau bagaimana lagi secara kiasan pada zaman dahulu tiga bersaudara berkata dalam diri seseorang: yang lebih tua (kesedaran roh, yang lebih tinggi "Saya") sedang tidur, tengah (fikiran ialah kesedaran jiwa) yang bertanggungjawab, dan lebih muda adalah seorang yang bodoh sepenuhnya (emosi dan perasaan yang wujud dalam badan). Adalah dipercayai bahawa "I" yang lebih tinggi berada di dalam hati seseorang yang diwujudkan, iaitu di sebelah kanannya, dan kesedaran jiwa dan badan terdapat di kepala (hemisfera kiri dan kanan). Oleh itu, tugas utama dalam pendidikan watak adalah untuk membangkitkan kesedaran hati yang lebih tinggi. Oleh itu, selepas upacara penamaan, mereka memulakan latihan profesional Cossack yang melolong, yang bermula dengan melatih pandangannya (lihat penerangan pandangan Razin dari ahli sejarah Savelyev).

Hasil daripada latihan sedemikian, watak mesti menguasai keupayaan untuk memancarkan kuasa dengan matanya, contohnya, dengan pandangannya untuk menggerakkan objek atau memotong benang (lihat N. Kulagina). Kemudian mentornya, biasanya datuknya sendiri, melakukan persembahan imaginasi kepada Cossack dalam semua deria. Imaginasi visual, imaginasi pendengaran, imaginasi sentuhan, imaginasi gustatory, dsb. Kemudian, dalam perjalanan kajian, watak masa depan telah diterapkan dengan kualiti "menggunakan kekerasan hanya untuk kebaikan." Kemudian Cossack belajar merasakan arus kekuatan dalam dirinya di pelbagai bahagian badan: lengan, kaki, kepala, dll.

Latihan sedemikian biasanya dijalankan semasa perut kosong, kerana puasa secara mendadak meningkatkan sensitiviti umum badan. Tubuh manusia dapat menerima maklumat baik dari persekitaran luaran dan dari persekitaran dalaman. Penerimaan dan pemprosesan maklumat dijalankan oleh sistem saraf melalui proses persepsi rangsangan oleh reseptor, isyarat dari mana pergi ke otak sepanjang gentian saraf. Semua serat saraf tunjang bersilang di kawasan dada (tempat persimpangan pada zaman dahulu juga dipanggil batu jalan atau kristal kuasa), dan oleh itu separuh kanan otak mengawal separuh kiri badan dan sebaliknya (saluran tenaga manusia juga terbentang di kawasan dada).

Selanjutnya, lolongan itu membangunkan peningkatan mendadak dalam kepekaan umum kepada mana-mana rangsangan subthreshold dalam semua organ deria. Perlu diingatkan bahawa seseorang menerima hampir semua maklumat, tetapi menyedari dan menggunakan hanya sejumlah kecil yang tersedia untuk organ derianya. Maklumat selebihnya hilang di kedalaman alam bawah sedar atau boleh dianggap sebagai gerak hati. Maklumat memasuki otak dalam dua cara. Reseptor ialah apabila kekuatan rangsangan maklumat untuk reseptor tertentu melebihi ambang tindak balas biologi tertentu.

Nasib rangsangan maklumat ini, yang telah mengatasi ambang reseptor dan memasuki otak, bertembung dengan ambang kedua - yang serebrum. Iaitu, hanya rangsangan maklumat yang, dengan magnitud atau bilangan impulsnya, mengatasi ambang serebral fisiologi, memasuki kesedaran. Dan selebihnya ditetapkan pada tahap tidak sedarkan diri. Cara kedua untuk menyampaikan maklumat ke otak ialah medan, atau extrasensory. Iaitu, di luar reseptor, apabila maklumat pergi terus ke struktur medan maklumat otak.

Apabila menerima maklumat medan atau gelombang, ia memasuki otak dan, memintas kesedaran secara langsung dari bawah sedar, diarahkan ke organ pendengaran (ini adalah bagaimana jelas pendengaran berlaku) atau organ penglihatan (clairvoyance). Dalam varian ini, pautan maklumat biologi maklum balas telah dicetuskan. Iaitu, jika, semasa komunikasi langsung, isyarat pergi dari reseptor organ deria ke otak, kemudian semasa maklum balas, impuls saraf pergi dari otak ke reseptor, merengsakan mereka dan membentuk imej visual atau bunyi. Hasil daripada latihan ini, watak itu memperoleh keupayaan untuk melihat dan mendengar dengan jelas imej bunyi maklumat yang diminta pada skrin mental. Kemudian Cossack mengembangkan sensasi yang jelas keupayaan untuk melepaskan "kekuatan" dengan telapak tangan dan hujung jari. Dan pada akhirnya, keupayaan untuk bertindak secara paksa dalam jarak yang jauh pada orang pada objek, fenomena semula jadi telah dicapai. Watak itu harus dapat mengambil kuasa dari kedua-dua "bumi" dan "langit".

Salah satu kaedah latihan yang paling penting ialah tidur biasa, kerana ia meningkatkan sensitiviti medan otak dan beberapa reseptor kepada persepsi maklumat luaran dan dalaman, termasuk maklumat gelombang, medan dan subambang yang lemah. Oleh kerana dalam mekanisme fisiologi tidur semula jadi, fasa tidur pasif dan aktif diperhatikan, maka seluruh jenis mimpi buatan, atau seperti yang mereka katakan "trances", juga dibahagikan kepada pasif - hipnosis, dan bertentangan dengannya - " berkhayal aktif" atau, seperti yang dipanggil Cossack, keadaan "Hara" (Ha - Ra positif - cahaya, iaitu, pencerahan positif).

Keadaan "Hara" dan bukannya perencatan pasif dan mengantuk (seperti dalam hipnosis), menyebabkan pengaktifan segera kebanyakan mekanisme psikofisiologi. Tidak seperti hipnosis, teknik penyerapan diri ke dalamnya boleh berlaku serta-merta. Kemahiran peralihan segera kepada keadaan pencerahan tertinggi inilah yang perlu dicapai oleh Cossack muda. Peralihan awal dari yang dominan dalam keadaan kesedaran biasa keperibadian jiwa ke tahap yang lebih tinggi dari keperibadian rohnya (lebih tinggi "" I ") telah dijalankan oleh seorang pelajar dengan bantuan seorang mentor dan dipanggil. "menghubungkan watak ke langit."

Prosedur ini adalah bersifat ritual dan merupakan salah satu daripada permulaan. Pada mulanya, perhatian pelajar tertumpu secara maksimum pada apa-apa sahaja, biasanya pada hati, yang sepatutnya menarik minda kepada dirinya sendiri (kerana hati adalah pusat kesedaran rohani, oleh itu, "Minda" menumpukan pada hati, padanya. separuh kanan). Kemudian perhatian tersebar, sebagai akibatnya, kesedaran jiwa, seolah-olah, larut (hemisfera kiri otak terhalang, iaitu, pada mulanya kesedaran menyempit, dan kemudian perhatian tertumpu pada beberapa perasaan, atau emosi dan pusat kesedaran pergi ke hemisfera kanan).

Hanya kesedaran tubuh yang kekal (peringkat hipnosis biasa, apabila "I" jiwa pergi, dan pelbagai sikap boleh ditanamkan dalam tubuh "adik lelaki yang mempercayai"). Tekniknya bagus: untuk rawatan, untuk pentas, zombi, dll. Tetapi pahlawan memerlukan sesuatu yang lain, jadi proses itu diteruskan. Selanjutnya, terdapat penghentian kedua-dua proses pemikiran dan persepsi persekitaran luaran dan dalaman. Kemudian semua proses mental emosi dimatikan serta-merta. Dan pada masa ini, kesedaran pelajar dipindahkan ke tahap "I" yang lebih tinggi, di mana "I" jiwa dan badannya dicurahkan (sintesis berlaku). Kini "I" pelajar diperkuat, otak dihidupkan, dan kesedaran mula berfungsi dalam mod baru, kini berfungsi, tetapi pada tahap yang berbeza. Oleh itu, kemasukan awal ke keadaan "Hara" dicapai. Dan pada masa akan datang, pelajar memasukinya secara bebas, dan serta-merta menggunakan untuk ini nama rahsia "I"nya yang lebih tinggi.

Pengalaman latihan dalam memasuki keadaan "Hara" membolehkan seseorang memperoleh keupayaan untuk segera memasuki keadaan ini dalam mana-mana kedudukan badan, dalam mana-mana pergerakan yang paling sukar, sambil melakukan apa-apa tugas yang sukar (galloping, melompat). Ia mungkin, secara umum, melakukan apa-apa kerja berada dalam keadaan "Hara". Dalam kes ini, kualiti profesional watak Cossack meningkat dengan ketara. Persepsi terhadap persekitaran luaran berjalan sebagai aliran berterusan kesedaran super intuitif. Persekitaran dalaman dan luaran dilihat secara langsung, tiada kawalan dan analisis. Semua proses mental, yang biasanya dipanggil yang sedar, diproses serta-merta, "masa berhenti dan dikawal". Iaitu, ia adalah penjelmaan semula lengkap keperibadian biasa jiwa ke dalam "Saya" roh anda. Dalam praktiknya, proses memindahkan pusat kesedaran "I" ke dalam badan yang benar-benar baru dan keperibadian baru, dan yang paling penting, ke dalam keadaan psiko dan bio-tenaga baru diperhatikan (iaitu, pada tahap ini, watak tidak hanya berasa berlebihan, tetapi sudah boleh mengubah keadaan, meregangkan masa, bekerja dengan ruang, dll.).

Kesemua kelebihan yang dinyatakan dalam kekuatan telah dilakukan oleh pelatih pada usia 12 hingga 21 tahun, dan selepas itu upacara terakhir permulaan menjadi pahlawan watak berlaku. Pada mulanya, ahli sihir menghantar kesedaran Cossack muda ke dunia Navi, melakukan ke atas mereka upacara istimewa memasuki dunia lain. Subjek dibaringkan di atas tanah, terlentang, dan tiada siapa yang perlu bercakap dengan mereka, kecuali orang Majus yang menjalankan upacara itu. Selepas inisiat berkomunikasi dengan Wira, Leluhur, kesedaran mereka dikembalikan ke dunia Wahyu. Azimat dan senjata ketenteraan telah disucikan di atas api korban. Kemudian ciri masa depan terpaksa menjalani empat ujian. Ahli sihir itu mengangkat mereka satu demi satu dari tanah dan membawa mereka ke "sungai berapi-api" - platform arang merah panas 5-6 m lebar. Ia terpaksa diatasi dengan langkah yang perlahan. Ujian kedua ialah watak masa depan terpaksa ditutup mata ke pokok oak atau tiang kelahiran (menggunakan fenomena kewaskitaan).

Ujian ketiga adalah untuk menguji lolongan untuk kecerdasan cepat dan keupayaan untuk menyelesaikan masalah yang kompleks (teka-teki telah dibuat). Dan akhirnya, pada ujian terakhir, watak itu terpaksa melarikan diri dari pengejaran dalam tempoh masa tertentu, bersembunyi di dalam hutan atau di rumput tinggi, dan kemudian melalui penghalang sentri ke oak suci (mengelakkan mata orang lain), menyentuh daun dengan tangannya. boleh dianggap sebagai pahlawan sebenar Perun, kharaternik Cossack. Selepas percubaan, sebuah negara dibuat, di mana semua Cossack yang gugur dalam pertempuran diperingati. 1 Dan kemudian Cossack yang baru dibakar - watak itu diwajibkan untuk mengekalkan kekuatan dan kemahirannya sendiri. Dan kerana nada otot menentukan mood, jadi dia memerlukan sekurang-kurangnya 2-3 jam setiap hari untuk melibatkan diri dalam budaya fizikal yang berwarna secara emosi positif.

Ia juga perlu untuk menjaga otak anda setiap hari, iaitu, untuk tinggal sekurang-kurangnya satu jam dalam berkhayal yang mendalam (keadaan "Hara"). Watak itu menghabiskan sekurang-kurangnya 4-6 jam setiap hari seumur hidup juga menumpukan kepada latihan khas profesional. Oleh kerana dalam kes ketidakhadiran paksa selama 10 hari, terdapat kehilangan bentuk sukan, dan watak itu kehilangan kebolehannya dan terpaksa memulakan latihan semula. Dia juga sentiasa mengharapkan bantuan Tuhan dan Nenek moyangnya dan sentiasa benar-benar yakin bahawa bantuan ini akan diberikan.

Versi video artikel:

Disyorkan: